Всем привет! Хочу поделиться своей историей, вдруг кому-то будет полезно или интересно. Три года назад я решил, что хочу написать свою игру. Ну, типа, «хобби-проект», ха-ха. С тех пор прошло три года, и я наконец-то выложил первую версию в Steam.
С чего начал? С полного нуля. Никакого опыта программирования, кроме школьных уроков Паскаля. Начинал с Unity, смотрел тысячи туториалов, читал статьи. Первый год я просто учился. Кодил всякую ерунду, удалял, переписывал. Были моменты, когда хотелось все бросить.
Потом начал формировать идею для игры. Это был такой себе пазл-платформер с элементами метроидвании. Думал, что это будет просто. Наивный. Добавлял механики, полировал физику, рисовал графику (да, сам, хотя руки не из того места растут), писал музыку. Это был настоящий ад и рай одновременно.
Самым сложным было не сдаться. Были баги, которые съедали недели жизни. Были моменты, когда я понимал, что моя первоначальная идея — полный отстой. Но я упрямо шел вперед. Нашел пару единомышленников на форумах, которые подкидывали советы.
Когда дошло до релиза, началось самое интересное. Маркетинг, продвижение, ответы на отзывы. Оказалось, что написать игру — это только половина дела. Но я рад, что прошел этот путь. Если у вас есть мечта, дерзайте. Главное — не бояться ошибок и постоянно учиться.

